バーチャルリアリティ
AOKIstudioは、バーチャルリアリティ、拡張現実、複合現実のためのハイエンド3DCGIコンテンツを制作しています。
3DCG、アートディレクション、インスタレーション、スマートフォン用アプリケーション、建築3Dビジュアライゼーション、撮影。
バーチャル・リアリティ(VR)は、多くの場合VRヘッドセットを使って、ユーザーを完全にデジタル環境に没入させる。これは、遠隔地を訪れたり、架空の空間を探検したり、トレーニングや教育のために状況をシミュレートしたり、没入型ゲームをプレイしたりするために使用できる。
拡張現実(AR)は、通常スマートフォンの画面やARメガネを通して、ユーザーの物理的環境にデジタル情報を重ね合わせる。これは、文脈情報を視覚化したり、現実空間でデジタル・オブジェクトと相互作用したり、物理的環境における潜在的なデザインや変更を視覚化したりするために使用できる。
3DCG、アートディレクション、インスタレーション、スマートフォン用アプリケーション、建築3Dビジュアライゼーション、撮影。
バーチャル・リアリティ(VR)は、多くの場合VRヘッドセットを使って、ユーザーを完全にデジタル環境に没入させる。これは、遠隔地を訪れたり、架空の空間を探検したり、トレーニングや教育のために状況をシミュレートしたり、没入型ゲームをプレイしたりするために使用できる。
拡張現実(AR)は、通常スマートフォンの画面やARメガネを通して、ユーザーの物理的環境にデジタル情報を重ね合わせる。これは、文脈情報を視覚化したり、現実空間でデジタル・オブジェクトと相互作用したり、物理的環境における潜在的なデザインや変更を視覚化したりするために使用できる。

Gone Fishin'
ディレクション:Christophe and Olivier Defaye
デザイン&アートディレクション:Christophe and Olivier Defaye
独創的で詩的なデザインのバーチャル・プロムナード
ウェブ、アプリケーション、HTC Vive、Oculus Rift、Google Cardboard、スマートフォン、タブレットで利用可能。
Internet Explorer、Firefox、Safari、Operaに対応。
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HTC Vive用アプリケーションのダウンロード...

Towards a new world
ディレクション:Christophe and Olivier Defaye
デザイン&アートディレクション:Wei Weihua
テーマパークのバーチャルアトラクションをUnityで制作。
ウェブ、アプリケーション、HTC Vive、Oculus Rift、Google Cardboard、スマートフォン、タブレットで利用可能。
Internet Explorer、Firefox、Safari、Operaに対応。
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Virtual Showroom
ディレクション:Christophe and Olivier Defaye
デザイン:Howard Kingsdom
車の視覚化とカスタマイズ。
© CITROEN. 非商業用。
デモンストレーション目的のみ。
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Fall
ディレクション:Christophe and Olivier Defaye
デザイン&アートディレクション:Howard Kingsdom
独創的でシンプルかつ詩的なデザインとアートディレクションで、Unityで構築された社内オープンワールドとメタバーシーの研究プロジェクト。
ウェブ、アプリケーション、HTC Vive、Oculus Rift、Google Cardboard、スマートフォン、タブレットで利用可能。
Internet Explorer、Firefox、Safari、Operaに対応。
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Virtual Configurator
ディレクション:Christophe and Olivier Defaye
デザイン&アートディレクション:Howard Kingsdom
Unityでデザインされたこのバーチャルコンフィギュレーターは、オブジェクトをカスタマイズして視覚化することができます。オンラインショップのようなウェブページだけでなく、メタバースのような仮想世界にも統合できます。
ウェブ、アプリケーション、HTC Vive、Oculus Rift、Google Cardboard、スマートフォン、タブレットで利用可能。
Internet Explorer、Firefox、Safari、Operaに対応。
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Virtual Model Room
クライアント:株式会社 環境計画研究所
ディレクション:Christophe and Olivier Defaye
デザイン:Howard Kingsdom
フラットの視覚化とカスタマイズ。
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仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、さまざまな目的に利用できる:
エンターテインメントであれ、教育であれ、トレーニングであれ、ユーザーに没入型のインタラクティブな体験を提供する。
デザイナーやエンジニアが、現実世界に実装する前に、仮想空間でアイデアを視覚化し、テストできるようにする。
設計者やエンジニアが、現実世界に実装する前に、仮想空間でアイデアを視覚化し、テストできるようにする。 地理的に離れていたり、危険であったり、現実には不可能であったりするような環境や体験 へのアクセシビリティを向上させます。
マーケティングや販促資料を作成することで、顧客がより魅力的な方法で製品やスペースと対話できるようにする。
仮想現実や拡張現実は、さまざまなツールや技術を用いて実現することができる。Unity や Unreal Engine などのゲーム エンジンは、3D 環境やオブジェクトを作成したり、仮想空間でのインタラクションや動作を管理するために一般的に使用されています。ARKit (iOS デバイス用) や ARCore (Android デバイス用) などのツールは、ユーザーのカメラビューにデジタルオブジェクトをオーバーレイする拡張現実アプリケーションの開発を可能にします。
仮想現実や拡張現実の特定の側面について、より詳しい情報をご希望ですか?
特定のプロジェクトで仮想現実または拡張現実アプリケーションを開発または使用する予定ですか?
お問い合わせください。
エンターテインメントであれ、教育であれ、トレーニングであれ、ユーザーに没入型のインタラクティブな体験を提供する。
デザイナーやエンジニアが、現実世界に実装する前に、仮想空間でアイデアを視覚化し、テストできるようにする。
設計者やエンジニアが、現実世界に実装する前に、仮想空間でアイデアを視覚化し、テストできるようにする。 地理的に離れていたり、危険であったり、現実には不可能であったりするような環境や体験 へのアクセシビリティを向上させます。
マーケティングや販促資料を作成することで、顧客がより魅力的な方法で製品やスペースと対話できるようにする。
仮想現実や拡張現実は、さまざまなツールや技術を用いて実現することができる。Unity や Unreal Engine などのゲーム エンジンは、3D 環境やオブジェクトを作成したり、仮想空間でのインタラクションや動作を管理するために一般的に使用されています。ARKit (iOS デバイス用) や ARCore (Android デバイス用) などのツールは、ユーザーのカメラビューにデジタルオブジェクトをオーバーレイする拡張現実アプリケーションの開発を可能にします。
仮想現実や拡張現実の特定の側面について、より詳しい情報をご希望ですか?
特定のプロジェクトで仮想現実または拡張現実アプリケーションを開発または使用する予定ですか?
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